L'affaire de l'excursion prometteuse
L'excursion d'escalade de CM2 est sabotée quand les formulaires d'autorisation disparaissent mystérieusement… mais Maudie est convaincue que cette disparition n'a rien d'anodin.
L'excursion d'escalade de CM2 est sabotée quand les formulaires d'autorisation disparaissent mystérieusement… mais Maudie est convaincue que cette disparition n'a rien d'anodin.
Quand Maudie perd son cher carnet, Ezra, Ava et Kyle s'entraident pour rendre à leur meilleure amie son bien le plus précieux.
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Capturé par les vikings, Lugan attend que Pil et ses compagnons viennent le libérer. Pour gagner du temps, il raconte une histoire à ses ravisseurs.
Accusée à tort par la comtesse Isabeau, Pil se fait jeter au cachot. Elle y rencontre Gazoul et Caillou, les sbires d'Isabeau et comprend que celle-ci prépare un coup contre le roi...
Pil doit porter une robe de noble pour participer à la cérémonie des chevaliers. Mais ce costume n'est pas du tout approprié à ses activités de justicière en herbe : elle se prend les pieds dedans et laisse échapper tous les malfrats. Pil décide alors de se bricoler un costume transformable...
L'irascible seigneur Godefroy a été vexé par une blague de Maître Crapulo. Il provoque la chaussette en duel, mais c'est le pauvre Rigolin qui risque de se faire aplatir. Pil doit aider son ami à se sortir de ce mauvais pas en trouvant le point faible de Godefroy...
Le sournois Estèbe se fait embaucher comme écuyer par Crobar dans le seul but de lui voler la clé de la salle du trésor. Pil est jalouse de la relation d'amitié qui s'installe entre Crobar et Estèbe...
Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.
Une nuit, le chien Goliath tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents et qui se tient debout sur ses pattes arrières comme un loup-garou.
Travis, le fidèle lieutenant de l'inspecteur McFlare, vient trouver Clever pour lui faire part de ses doutes concernant le comportement étrange de son chef.
Le chemin habituel vers l’école est bloqué par un chantier. Qu’à cela ne tienne, Oscar et Malika passent à travers… et découvrent les ruines d’un amphithéâtre romain, hantées par Atticus, le fantôme d’un ancien gladiateur.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.
C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.
Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.
Hector l'échidné vieux maître de Kung Fu à la fois aveugle et sourd, vient demander de l'aide aux As : les mandrills tentent de voler les cinq taos du tonnerre, cinq techniques ancestrales du Kung Fu qui permettront à celui qui les trouvera de devenir un guerrier imbattable. Les As le suivent dans le temple et affrontent les mandrills...
Depuis plusieurs semaines, des salades disparaissent à la maison de retraite des tortues. Le vieux Karapas, qui perd la mémoire, vient demander de l'aide aux As. Après une enquête digne du Cluedo, les As découvrent que le voleur n'est autre que le Colonel qui utilise son vieil ami Karapas pour voler des salades...
Un oeuf de colibri a éclos devant la grotte des As. Le petit oiseau pense que Miguel est son papa, et celui-ci développe un instinct paternel très fort. Mais Maurice a décidé qu'il fallait ramener le colibri à ses parents...
Ernest le kiwi voulait juste se faire chauffer de l'eau pour sa tisane, dans le volcan des As...
Les As ont été intoxiqués par une recette d'Al et Bob, sauf Al et Bob. Le signal se déclenche, Al et Bob acceptent d'aider Ferdinant le suricate, ils font semblant d'être les As et jouent le rôle de chacun...
Un couple de castors fait appel aux as : toutes les nuits, un monstre vient détruire le toit de leur maison...
Par un malheureux concours de circonstances, la potion "au bois dormant" que Voldenuix destinait à Sonélématine explose à la figure de Monalisa et Padgachix.
Labiénus est dégradé par Pleindastus quand il commence à mettre le nez dans les comptes de la Louve. Redevenu simple légionnaire, il trouve en Idéfix un allié inattendu pour l'aider à démanteler un mystérieux trafic…
Labiénus défie Goudurix à la course de chars, pour montrer à tout Lutèce la supériorité des romains sur les gaulois. Pour être sûr que le général l'emporte, Anglaigus est prêt à tricher et il envoie les légionnaires saboter la course de Goudurix tout au long du parcours. Heureusement, les irréductibles veillent et vont saboter leurs sabotages. A...
Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus pour le général. Mais la roue infernale, lâchée dans Lutèce avec Padgachix piégé à l'intérieur, risque de semer le chaos si les irréductibles ne font rien pour l'arrêter… et éviter à le...
Grande Perche se remémore son arrivée à Bellefontaine et les premiers jours compliqués du déménagement à la campagne. Pas facile de changer de vie !
Dans la caravane Lumni, Elaa partage son coup de cœur : Pokémon, La grande aventure, "Rubis et Saphir"