Sous pression
Petit Dragon se sent délaissé par Assaad au profit de la nouvelle équipe de ce dernier. Shooter, employé par Golmetti, force Franck à saccager Port-Marie.
Petit Dragon se sent délaissé par Assaad au profit de la nouvelle équipe de ce dernier. Shooter, employé par Golmetti, force Franck à saccager Port-Marie.
Jeremy est tant préoccupé par son avenir qu'il ne prend plus de plaisir à l'entraînement ou à la cantine. Les anciens amis d'Alpha n'aiment pas le voir devenir une meilleure personne au sein des Bleus et aimeraient qu'il retombe dans ses travers ; ils assistent même aux entraînements des Bleus dans le but de se moquer d'Alpha alors que ce dernie...
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Rigolin vole le kazoo enchanté de Lugan le ménestrel et sème la zizanie dans la ville. Pil doit apprendre les rudiments de la musique auprès de Lugan pour contrer le sortilège.
Crobar et Rigolin organisent à Pil des vacances à Caboulot, un charmant village de bord de mer. Mais des Vikings se mettent à envahir le village.
Rigolin est enlevé par des bandits qui veulent faire de lui la distraction principale de leur centre de vacances. Alors que Pil, Agobard et Flore viennent le délivrer, le bouffon se refuse à partir : il a enfin trouvé un public qui apprécie son humour...
Le roi Roland laisse tout passer à son animal de compagnie, un petit dragon turbulent. Pil tente d'aider le roi à le dresser mais quand la perfide Isabeau remplace le petit dragon du roi par un animal féroce, les choses se corsent...
Pour arrêter un nouveau criminel surnommé le Calamar, le roi Roland fait appel au Paladin Pourpre, un super-héros en armure. Mais Pil découvre que les deux complotent.
A Londres, dans le quartier de Lexington, Clever, une cochon d'Inde au sens aiguisé de l'observation, et Bro, son frère un peu impulsif, se lancent dans des enquêtes policières. Les deux s'attaquent à des affaires complexes que même Scotland Yard ne parvient à résoudre depuis des années.
La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé " C ", dont l'existence doit rester ignorée de tous, a tenté de la joindre personnellement pour l'avertir d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement.
Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Tous les matins, Oscar et sa voisine Malika font ensemble le chemin jusqu'à l'école. Tous les matins, en dépit de leurs efforts, ils arrivent en retard à cause d'un événement extraordinaire.
Malika montre à Oscar une longue-vue qu'elle a découverte dans son grenier. Cette dernière contient la carte d'un trésor caché quelque part en ville mais farouchement gardé par le fantôme de Barbe d'Os, un vieux pirate un peu fou...
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.
Lors d'une fête, Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues jusqu'à ce qu'elles se retrouvent.
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes. C'est à cet instant que la course à qui marchera la première a été lancée !
Deux jeunes kiwis affolées, Mina et Nina, sonnent à la porte du repaire : elles ont vu un monstre effrayant à trois pattes dans la cité interdite que Gilbert semble bien connaître. En effet il y a construit autrefois des machines, notamment le tri-pattes qui à présent se réveille et est dangereux...
La reine Esmeralda vient trouver les As : on lui a dérobé son diadème. Le joyau était dans la grotte jaune, et l'on n'a relevé aucune trace d'effraction...
Marcel, une tortue vient voir les As : il est sur le point de se marier, mais lors de la fête qui a eu lieu avant son mariage il a rencontré une bande de Mandrills, des joueurs de rugby, qui l'ont utilisé comme «ballon», du coup il est maintenant très loin de sa future femme et risque de rater son mariage...
Maître Hector a découvert un cube qui irradie d'une lueur bleue alors qu'il était en train de s'entraîner dans la jungle. Tous les animaux prétendent que le cube, pour une raison ou une autre, leur appartient. Les As eux-mêmes commencent à se disputer, ils décident donc d'aller jeter l'objet dans le volcan...
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fum...
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fum...
Lorsqu'Idéfix se plaint à Asmatix d'être trop débordé pour lui ramener un quignon de pain, Voldenuix et Muffine lui administrent une potion qui le multiplie par trois.
Au grand désespoir des Gaulois, Labiénus a décidé d'interdire la consommation de truffes dans tout Lutèce. Sonélématine, qui en raffole, est désespérée.
Idéfix tente d'aider Amérix à sauver ses serpes de la convoitise des Romains qui veulent les fondre pour en faire un buste à l'effigie de Pleindastus.
Lorsque les légionnaires viennent chercher Amnésix pour soigner Labiénus, Chevrotine et ses loups y voient une occasion de se débarrasser du général.
Au beau milieu des champs, une bande d'enfant vit au petit village de Bellefontaine. Raphaël, Lina, P'tit Pied et Grande Perche remplissent leur quotidien d'aventures trépidantes grâce à une imagination sans limites.
P'tit Pied se retrouve face à un dilemme. Il doit aider les grands de la bande ou suivre son intuition, quitte à se faire passer pour un peureux.
Papareil n'est décidément pas un mouton comme les autres et Petit Pied est prêt à tout pour le sauver d'un très grand danger.
Marcel, le nain de jardin de Grande Perche et Petit Pied, et la biche en bois de Manon ont disparu. Qui peut bien s'amuser à voler les statuettes des jardins de Bellefontaine ?
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
Les Lemmings profitent que Grizzy soit parti pêcher pour transformer la cabane en toboggan de glace géant. À son retour, l’ours stoppe la partie de bobsleigh des rongeurs dépités et s’apprête à déguster sa pêche du jour. Mais les Lemmings ont réussi à subtiliser le poisson pour attirer l’ours en dehors de la cabane. Grizzy, tout en essayant de p...
Grizzy vole aux Lemmings une statuette qui possède le pouvoir de faire apparaître dans la réalité des objets en y épinglant la photo de ce que l'on désire.
Grizzy éjecte les Lemmings qui atterrissent chez un sorcier. Un masque leur donne le pouvoir de télékinésie pour jouer au train volant.
Grizzy court après les Lemmings qui ont chargé un pot de yummy dans leur voiture télécommandée. Arrivé à la station-service, l'ours détruit le véhicule.
Scooby-Doo et ses amis doivent faire face à deux frères fantômes ayant combattu dans des camps opposés lors de la guerre civile. Ils reviennent hanter la Nouvelle Orléans.
Grizzy vole les cacahuètes des Lemmings, qui se vengent en utilisant un éléphant pour lui lancer des objets. Ils découvrent des biscuits surpuissants.
Un terrible juge apparaît sur la colline des amoureux et attaque les jeunes couples avec un monstrueux marteau. Gary, fan de foot est toujours dans le secteur et sauve la demoiselle en détresse. Fred se rapproche de ses parents, qui veulent à tout prix l'aider à résoudre cette énigme...
Toute l'équipe part au ski pour se détendre un peu. Mais en route, une avalanche leur barre la route. La Mystery machine étant endommagée, Scooby-Doo et ses amis décident de se rendre dans un château qu'ils aperçoivent au loin. A l'intérieur, ils font la connaissance de Dan ainsi que de Don Fong, cuisinier au langage incompréhensible...
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
Gotham a une nouvelle équipe de véhicules de lutte contre le crime ! Avec Bam, Redbird, Bibi, Batwing et Buff, des héros vraiment spéciaux, les rues de Gotham sont alors ainsi bien protégées...
Le Grand Maître de la Musique vole les voix chantées des habitants de Gotham. Buff va devoir surmonter sa timidité pour chanter en public et vaincre le méchant.
Sora, Nya et Riyu sont invoqués dans le nouveau royaume de Djinjago pour aider un ami, tandis qu'un mystérieux chasseur de primes se voit confier une mission.
Le mystérieux chasseur de primes retrouve Ras et Arin dans la Grande Forêt, tandis que les ninjas cherchent la dernière lame prismatique.
Arin doit faire face à un choix difficile entre Ras et les ninjas tandis que la bataille pour les lames prismatiques fait rage dans la Grande Forêt.
Ce soir, Sam doit participer à un concours d'éloquence que toutes les filles de la famille (sa mère, sa grand-mère, ...) ont gagné en leur temps. La fillette est ultra angoissée et réalise que quand elle stresse, elle n'a plus de répondant. Pour éviter la catastrophe, elle demande au sceptre le pouvoir d'avoir des réparties qui claquent. Mais pr...
Les élèves doivent préparer un exposé sur le système solaire. Sam est aux anges mais son enthousiasme est modéré quand Angèle lui propose de faire l'exposé ensemble. Horreur ! Pour éloigner la déléguée, Sam explique qu'elle préfère le faire seule. Mais quand la rumeur prétend qu'Angèle prépare quelque chose de dément, Sam prise d'une grosse bouf...
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
Depuis qu'il leur a appris que Timothy Bloom, la star d'Hollywood, était son cousin, des courtisans s'amassent autour de JC au sein de l'école et lui proposent tout plein de services. Sam et Stella sont ulcérées par cet abus de pouvoir. Mo, lui, s'en fiche... du moins jusqu'à ce qu'il soit empêché d'aller aux toilettes, sous prétexte que JC en a...
Mo et Sam sont demi-frère et soeur. Ayant hérité ses superpouvoirs d'un aeul superhéros, ils doivent se les partager : ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet. Et dans leur quotidien, ils vont en avoir besoin.
Sam veut pouvoir compter sur Mo, et pour cela, elle demande au Sceptre de le rendre plus responsable. Mais le Sceptre disjoncte et change littéralement Mo.
Lorsque Mo découvre que Stella est son binôme pour participer au grand jeu vidéo "Live" de l'année, c'est le plus beau jour de sa vie. Mais il va aller de surprise en surprise.
Spider-Man doit empêcher le Bouffon Vert et Venom de voler des clés destinées à détruire la ville de New York. La mission de Spidey lui permet de découvrir de nouveaux gadgets.
Le maléfique dieu d'Asgard Loki défie les super-héros en utilisant sa magie pour rendre leurs adversaires habituels plus puissants que jamais.
Ultron parvient à s'emparer de l'armure d'Iron Man : les Avengers se mobilisent pour sauver le monde de cette nouvelle menace.
Louis et Enzo vont profiter d'un cours de CSO pour les espoirs pour montrer ce dont ils sont capables. Ils rejoignent ensuite le coach de polo pour une initiation.
Les entraînements pour le grand spectacle de fin d'année reprennent à Firfol. Aujourd'hui il est question de maîtriser le feu tout en faisant très attention aux consignes de sécurité et d'inventer une chorégraphie avec celui-ci.
Au Poney Club, les petits cavaliers vont être coachés par une grande star de l'équitation. A Firfol, Romain propose un nouveau jeu qui mêle parcours équestre et agilité humaine.
Aux Ecuries la Reprise, un cow-boy attend les cavaliers dans la carrière pour leur enseigner les spécificités du Barrel Race. Cascade, la jument de Jo se gratte beaucoup.
Les entrainements pour le spectacle de fin d'année reprennent de plus belle à Firfol. Une chasse aux trésors est organisée au pôle international de Deauville.
Chaque jour, la minute EWC plonge au cœur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé...
Formes géométriques, couleurs vives, compositions monumentales : l'artiste suédoise Hilma af Klint est l'une des pionnières de l'art abstrait. Si elle a gagné sa vie avec des œuvres figuratives, elle a produit, dès 1906, soit bien avant Kandinsky, Malevitch ou Mondrian, des peintures d'une audace exceptionnelle. Elle choisit pourtant de ne pas d...
Profondément attachée à Emir, son grand-père immigré venu d'Algérie, Neige a réuni une bonne partie de la famille dans l'Ehpad où ce dernier achève son existence. Son ex-mari, François, ses trois enfants, sa mère, sa tante et ses neveux : tous sont là pour fêter la parution d'un livre publié à compte d'auteur retraçant le parcours de déraciné de...
Depuis plus de dix ans, Marthe, Michel et leurs trois enfants vivent au bord d'un tronçon d'autoroute inachevé et abandonné depuis sa construction. Dix ans de tranquillité et de calme, isolés des autres ont fait d'eux une famille unie. Mais tout bascule lorsque les travaux reprennent soudain. Les voies sont recouvertes de bitume, et ce sont bien...
"Le ciel de Nantes", c'est le film que Christophe Honoré n'avait jamais osé tourner. Trop douloureux sans doute, puisqu'il met en scène une partie de sa famille dans un grand déballage, où les colères et les règlements de compte alternent avec les effusions de tendresse et les marques d'amour. Christophe Honoré a choisi de ressusciter une ancien...
Au cœur des paysages du Lubéron, le village de Gordes est réputé pour son passé historique et pour la beauté de son architecture. C'est dans ce magnifique cadre qu'a lieu tous les ans un festival unique en France : Les Saisons de la voix. Depuis le théâtre des Terrasses, les plus grandes voix lyriques françaises se sont réunies pour une soirée d...
Oumar a rencontré Coeur de Pirate : enfance, succès, engagements, musique, la chanteuse québécoise revient sur son parcours dans "Moonwalk".
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
A l'aube de la demi-finale contre les Enfants du Monde, Shooter est allé trop loin. Poussé par Alpha, Frank révèle ses secrets à ses amis, son coach et ses parents.
Tiraillée entre la demi-finale du mondial opposant deux de ses amis et la conversation mal interprétée entre madame Wong et Julie, Bianca décide de fuguer.
La finale du mondial de Foot2Rue se disputera dans la mythique usine à sardine. Elle oppose les Bleus de Port-Marie aux Aigles de Kaboul coachés par Jeremy qui joue son avenir d'entraîneur sur ce match. Golmetti a mis en place un plan légalement douteux pour mettre la main sur Tag. Pradet et l'ensemble des équipes du tournoi œuvrent pour ne pas ...